Sambutan Kaprodi Sistem Informasi


Program Studi Sistem Informasi mempunyai visi yang selaras dengan visi fakultas dan universitas yaitu, menjadi Program Studi unggulan dunia dalam bidang ekonomi kreatif dan ICT yang berbasis entrepreneurship pada tahun 2030. Salah satu misi dalam mewujudkan visi tersebut adalah dengan peningkatan kualitas sumber daya manusia dalam hal ini lebih kepada mahasiswa, melalui pendidikan berkelanjutan, agar berwawasan luas, memiliki perspektif global, dan pemahaman kondisi lingkungan yang benar.

Selaras dengan Kurikulum OBE yang lebih menitik beratkan pada luaran pembelajaran maka diperlukan kegiatan untuk mengukur kualitas pembelajaran tersebut. Salah satu program untuk mengukur luaran pembelajaran di Prodi Sistem Informasi adalah dengan mengadakan kegiatan yang dinamakan Gelar Karya Mahasiswa (GKM). Gelar Karya Mahasiswa tahun ini tampil dari hasil kolaborasi bersama Himpunan Mahasiswa Prodi Sistem Informasi (HIMASI) dan berubah nama menjadi GEMASI (Gelar Karya Mahasiswa Sistem Informasi). Selain sebagai alat ukur luaran pendidikan dan pembelajaran, GEMASI juga digunakan sebagai wadah mahasiswa untuk meningkatkan jiwa kompetisi dan langkah awal untuk mengikuti kompetisi tingkat nasional maupun internasional.

Buku panduan Kegiatan GEMASI ini disusun sebagai panduan peserta yaitu mahasiswa Prodi Sistem Informasi untuk lebih memahami aturan-aturan yang telah ditetapkan oleh panitia pelaksana kegiatan GEMASI. Tiada gading yang tak retak, begitupun buku panduan yang telah disusun ini pastinya masih ada kekurangan di sana sini. Besar harapan kami akan
masukan dan saran untuk penyempurnaan buku panduan ini di masa yang akan datang.


Yogyakarta, Oktober 2023




Anggit Dwi Hartanto, M.Kom

Tentang Gelar Karya Mahasiswa


Gelar Karya Mahasiswa (GKM) prodi Sistem Informasi adalah suatu ajang kompetisi mahasiswa dari hasil luaran mata kuliah di prodi Sistem Informasi. Karya mahasiswa diharapkan dapat terus mendorong inovasi dengan atmosfer kompetisi yang dibangun melalui Gelar Karya Mahasiswa Sistem Informasi (GEMASI). GEMASI adalah wadah untuk Mahasiswa Sistem Informasi terus berkarya mendapat network untuk berkembang ke ajang yang lebih tinggi lagi seperti kompetisi-kompetisi tingkat nasional hingga internasional. Karya proyek-proyek mata kuliah di program studi Sistem Informasi dapat didaftarkan sebagai karya inovasi mahasiswa yang dapat didaftarkan pada GEMASI.

Syarat Pendaftaran


  • 1. Pendaftaran tidak dipungut biaya (gratis)
  • 2. Mahasiswa aktif Program Studi Sistem Informasi maksimal telah melewati semester ganjil 2023/2024
  • 3. Pendaftar bisa terdiri dari minimal 1 mahasiswa (individu) atau maksimal 6 (tim) mahasiswa per karya
  • 4. Anggota tim harus berasal dari prodi Sistem Informasi
  • 5. Karya merupakan karya original (karya sendiri) atau berasal dari project matakuliah
  • 6. 1 Orang atau 1 Tim boleh mendaftarkan lebih dari 1 produk pada kategori yang sama atau berbeda

Kategori Lomba


Pada GEMASI 2023/2024 terdapat 8 kategori perlombaan yang akan dilaksanakan yaitu : Business Plan (ICT), Bisnis Digital dan Fintech, Pemrograman, Aplikasi dan Sistem Informasi, UI/UX, Media Interaktif dan AR/VR, Multimedia, Data Science. Adapun penjelasan masing-masing kategori dapat dilihat pada tabel berikut

No Kategori Penjelasan Singkat Tentang Kategori
1 Business Plan (ICT) Kategori lomba ini adalah kompetisi pengembangan model bisnis dengan produk ICT. Tujuan dari lomba bisnis ICT ini mengevaluasi cara mahasiswa dalam implementasi metodologi lean di dalam bisnisnya dalam mencari innovasi di dalam industrinya (Problem solution fit) serta menjalankan bisnisnya mengarah ke arah sustainable (Product market fit – Desireable, Viable & Feasible). Lomba ini memberikan kesempatan kepada peserta yang memiliki ide bisnis start up dan sudah mencoba melakukan usaha yang berorientasi pada produk ICT, dalam tahapan MVP (Minimum Viable Product) berupa jasa dan produk. Lomba ini akan mengevaluasi sejauh mana ide pengembangan bisnis tersebut memberikan dampak kepada stakeholdernya.
2 Bisnis Digital dan Fintech Lomba Pengembangan aplikasi Bisnis Digital dan Fintech adalah kompetisi yang menantang peserta untuk mengembangkan perangkat lunak inovatif yang mendukung sektor bisnis digital dan teknologi keuangan (fintech). Lomba ini bertujuan untuk mendorong pengembangan solusi perangkat lunak yang dapat memecahkan masalah, meningkatkan efisiensi, dan mendukung pertumbuhan dalam lingkup bisnis digital dan fintech.
3 Pemrograman Lomba pemrograman menguji kemampuan dan nalar peserta dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang dengan pemrograman. Kriteria penilaian mencakup Logic Coding/Problem Solving, Aplikasi/Program, Kompleksitas. Setiap program yang dibuat selain dapat menjawab dengan tepat kasus permasalahan yang diangkat, peserta juga dituntut menemukan/menggunakan algoritma (dan struktur data) yang tepat dan efisien.
4 Aplikasi dan Sistem Informasi Merupakan semua karya inovasi TIK dalam pengembangan berupa sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, di mana sistem tersebut memiliki prosedur-prosedur yang terorganisasi.
5 UI/UX UI atau User Interface adalah proses dimana menampilkan sebuah hasil dalam bentuk tampilan yang dapat dilihat oleh pengguna (user). Lebih tepatnya adalah bagian visual dari website, software, maupun hardware untuk user dapat berinteraksi. Tujuan dari User Interface sendiri adalah untuk meningkatkan fungsionalitas serta user experience dari pengguna. UX atau User Experience adalah proses dimana pengguna dapat berinteraksi dengan interface secara baik dan nyaman. Yang terpenting disini, tujuan dari UX adalah untuk meningkatkan kepuasan pengguna saat mengakses sebuah tampilan, baik dari sisi website, mobile, maupun desktop. UX sendiri menjadi sebuah penghubung antara pengguna dengan produk.
6 Media Interaktif dan AR/VR Merupakan aplikasi interaktif berbasis yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran berbasis desktop, mobile ataupun website. Dapat berupa game, augmented reality ataupun virtual reality
7 Multimedia Multimedia merupakan sebuah lomba karya cipta dalam bentuk visualisasi 2D maupun 3D yang mengandung unsur kreativitas dan inovasi untuk menciptakan masyarakat yang berdikari, sehat serta TIK untuk Indonesia Bangkit Menuju Kehidupan Bangsa yang Lebih Baik. Karya berbentuk video ataupun bentuk digital animation.
8 Data Science Lomba Data Sains adalah kompetisi yang dirancang untuk mendorong peserta untuk memanfaatkan kekuatan analisis data dan pemodelan statistik dalam menyelesaikan tantangan dunia nyata. Lomba ini menguji keterampilan analisis data, pemahaman statistik, dan kemampuan untuk mengambil wawasan berharga dari informasi yang ada. Tujuannya untuk mendorong pemahaman yang lebih dalam tentang data sains dan cara menggunakannya untuk mengambil keputusan yang lebih baik. Lomba ini juga memberikan kesempatan bagi peserta untuk mengasah keterampilan analisis data mereka.

Fasilitas


  1. Sertifikat untuk Nominator dan Pemenang
  2. Hadiah untuk Juara 1, 2, dan 3
  3. Kesempatan pembimbingan lomba tingkat selanjutnya
  4. Jika berhasil sampai lomba tingkat nasional, dapat diklaim sebagai jalur non skripsi jalur Profesional dengan skema Lomba

Hadiah


    Juara 1
  1. Uang Tunai
  2. Sertifikat
  3. Pengalaman
    Juara 2
  1. Uang Tunai
  2. Sertifikat
  3. Pengalaman
    Juara 3
  1. Uang Tunai
  2. Sertifikat
  3. Pengalaman

Kriteri Penilaian


1.Business Plan

No Kriteria Poin Nilai
1 Penjelasan Masalah Bisnis 15
2 Inovasi Produk atau Layana 20
3 Potensi Pasar 15
4 Strategi Bisnis 20
5 Daya Tarik atau Traksi 15
6 Potensi Kelanjutan/Pengembangan Bisnis 15
2.Bisnis Digital dan Fintech

No Kriteria Poin Nilai
1 Inovasi Produk/Bisnis Model 20
2 Fitur Produk 30
3 Fungsionalitas dan Kebermanfaatan 30
4 Flexibilitas (Orientasi ke depan dapat diintegrasikan pada layanan keuangan yang telah ada) 20
3.Pemrograman

No Kriteria Poin Nilai
1 Aplikasi/Program 30
2 Kompleksitas 20
3 Logic Coding / Problem Solving 50
4.Aplikasi dan Sistem Informasi

No Kriteria Poin Nilai
1 Inovasi Produk 20
2 Fitur Produk 25
3 fungsionalitas dan Kebermanfaatan 25
4 Potensi Pacar 15
5 Potensi Kelanjutan / Pengembangan Produk 15
5.UI/UX

No Kriteria Poin Nilai
1 Ide dan Problem Solving 20
2 Desain UI/UX (Subjective , Usable , dan Consistent) 30
3 Metode Testing (Tahapan evaluasi dilakukan sejauh mana) 30
4 Fitur/Content/Kemudahan Akses 20
6.Media Interaktif dan AR/VR

No Kriteria Poin Nilai
1 Ide/Konsep (Kandungan kognisi yang akurat dan relevan.) 25
2 Interaktivitas (Kemudahan navigasi. Efisien, efektif, dan semenarik apa presentasi informasi yang diberikan) 40
3 Penggunaan Bahan (Audio, gambar, Objek Lain, Artistik dan Estetika) 15
4 Potensi Pasar 20
7.Multimedia

No Kriteria Poin Nilai
1 Alur Cerita (Isi dan kandungan materi) 20
2 Prinsip & Kualitasi (Prinsip dasar Animasi, Kualitas Teknis, Character Design) 30
3 Cinematografi (Video Editing, Audio atau Music Editing Presentation) 30
4 Potensi Pasar 15
5 Potensi Kelanjutan/Pengembangan Karya 5
8.Data Science

No Kriteria Poin Nilai
1 Metodologi dan cara pemaparannya 40
2 Dataset/Bahan dan Visualisasi 15
3 Insight hasil analisis yang diberikan 20
4 Potensi penerapan solusi di lembaga/mitra pada masa yang akan datang 25

Forum Q&A


  1. Q: Ada sertifikatnya ga?
    A: Ada
  2. Q: Boleh tidak kalau salah satu tim berasal dari prodi lain?
    A: Tidak boleh
  3. Q: Boleh tidak kalau salah satu tim berasal dari prodi lain?
    A: Tidak boleh
  4. Q: Boleh tidak kalau 1 mahasiswa saja tanpa tim?
    A: boleh
  5. Q: Boleh tidak kalau 1 mahasiswa mendaftar ke 2 kategori?
    A: boleh, asalkan beda karya
  6. Q: Apakah ada biaya pendaftaran?
    A: Tidak ada
  7. Q: Berapa Jumlah Dosen Pendamping yang diperbolehkan?
    A: Maksimal 1 dosen pendamping
  8. Q: Bagaimana jika tidak memiliki dosen pendamping?
    A: Tidak apa-apa / Tidak harus memiliki dosen pendampin

Link Pendaftaran


Berikut adalah link pendaftaran GKM http://gkmsi.info/daftar

Contact Person

Pak Fajri (081327011668) & Pak Yoga (085156727484)